Last winter I had the pleasure of working at IEG Mainz for ten weeks. This internship was part of my master programme in Digital Humanities at JGU Mainz. My task was to rework the board game “engage!” created by Monika Barget, Jack Kavanagh, Susan Schreibman, Kathleen Fitzpatrick and Sharon M. Leon in 2018. The redesign and reworking of the game was supposed to happen on the basis of user feedback collected beforehand. “Engage!” is an educational game that introduces cultural heritage experts and humanities scholars to public engagement / engaged research, though one of the main points of critique was, that the game wasn’t engaging enough. Many praised the great discussions that arose throughout the gameplay, but criticised the missing drive to win the game in the same breath.
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Monat: März 2020
ConedaKOR-as-a-Service. Über Kontext, Komplexität und Komplikationen
Von Fabian Cremer und Thorsten Wübbena
tl;dr
Der DARIAH-DE-Workshop zu ConedaKOR – einem graphbasierten Datenbanksystem zur Verwaltung und Präsentation von Objektsammlungen – führte neben neuen Entwicklungen der schnittstellenstarken und modular aufgebauten Software über die Anwendungsfälle in der Kunstgeschichte und Maya-Forschung zu grundsätzlichen Fragen in der Software- und Infrastrukturentwicklung für die Forschung:
1. Komplexe Software ist nur für komplexe Projekte sinnvoll.
2. Die Abwicklung der Infrastruktur wird zur Pflicht.
3. Die Voraussetzungen für Software-as-a-Service in der Forschung fehlen noch.
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